Rebooting Greek” est une application digitale qui transforme en jeu l’apprentissage du grec par les enfants. L’application était à l’origine destinée à la Diaspora grecque, puis à tous ceux qui ont un vif intérêt envers la langue grecque. L’initiative vise, avant tout, à promouvoir et à répandre la langue grecque dans les plus jeunes générations.

Il s’agit d’un projet interactif, largement appuyé sur l’utilisation des nouvelles technologies,  qui a été réalisé avec le soutien du Centre pour les Études Helléniques de la Fondation Stavros Niarchos à l’Université Simon Fraser (SFU) (SNFCHSSNF New Media Lab), avec la collaboration duMinistère grec de l’Éducation, de la Recherche et des Affaires religieuses.

“Rebooting Greek” facilite l’enseignement et l’apprentissage du grec grâce à l’utilisation de la réalité virtuelle et à l’application de nouvelles méthodes d’enseignement. En même temps, elle sert de plateforme à des fins pédagogiques bien adaptées pour les plus jeunes, car elle transforme l’apprentissage en jeu, tout en captivant leur attention et leur intérêt via un mode divertissant et créatif.

Selon Costas Dedegikas, responsable du programme et directeur à New Media Lab, vers la fin des années ‘50 et au début des années ‘60, une grande vague d’émigrants a quitté la Grèce et s’est installée aux États-Unis, au Canada et en Australie, où les Grecs ont créé leurs communautés, des écoles et des églises. De cette façon la langue grecque s’est épanouie, mais au fil des ans, chaque nouvelle génération de Grecs utilisait de moins en moins la langue de leurs parents. Alors aujourd’hui, la langue fait face à un risque d’extinction chez les plus jeunes de la diaspora hellénique.

REBOOT PHRASE

De plus, Costas Dedegikas a souligné que la langue fait partie importante de la culture et de l’identité hellénique, c’est la seule “chose’” que les étudiants provenant de la diaspora peuvent emmener avec eux, loin de leur pays d’origine. Il a, de même, ajouté que la caractéristique la plus innovante et importante de ce projet est la “gamification” (méthode innovante et amusante qui transfère la technique de jeu à l’environnement professionnel).
 
A noter que, il y a quelques jours, des enseignants, des chercheurs et des informaticiens, venant de plusieurs pays (États-Unis, Canada, Grèce, Turquie etc.),  se sont rencontrés à Athènes pour échanger leurs vues et opinions sur le développement et l’amélioration de cette plateforme.
 
 

 
 M.O, M.V.